12月25日,2015年長沙游戲年會舉辦。100多名湖南游戲精英齊聚一堂,謀劃湖南游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
如果說2013年中國移動互聯(lián)網(wǎng)起步,那么,2014年可謂是湖南游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展元年。從這一年開始,這個移動游戲的蠻荒之地逐漸萌芽、生長,并迸發(fā)出生命力。
12月25日,2015年長沙游戲年會舉辦,并現(xiàn)場宣布成立“長沙游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。試圖通過聯(lián)盟形式來加強湖南游戲企業(yè)合作熱度、健全湖南游戲產(chǎn)業(yè)鏈,共同在全國范圍內(nèi)提升“游戲湘軍”的品牌影響力。繼體育湘軍、電視湘軍、動漫湘軍、出版湘軍之后,又一湖南代表產(chǎn)業(yè)游戲湘軍抱團崛起。
■記者 楊迪
【現(xiàn)狀】 湖南游戲產(chǎn)業(yè)百花齊放,比肩“第一梯隊”
在4個億政策扶持之下,去年年底,湖南游戲出現(xiàn)回鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè)熱潮。中清龍圖、草花互動、泰圣思等國內(nèi)知名游戲企業(yè)紛紛回湘創(chuàng)辦公司。
但當時問題也很凸顯。游戲人才輸出大省卻人才難招;產(chǎn)業(yè)環(huán)境不樂觀,回湘的大多是游戲研發(fā)團隊,并未形成一條完整產(chǎn)業(yè)鏈,資源共享的產(chǎn)業(yè)氛圍也未形成;不少中小游戲團隊因為成本、游戲同質(zhì)化等原因,被大浪淘沙,消失在大眾視野中。
長沙麓谷高新移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)投資有限公司董事長胡湘勇回憶,2014年年初,長沙游戲企業(yè)數(shù)量僅20來家,從業(yè)人數(shù)少之又少,但如今,湖南本土游戲企業(yè)數(shù)已增長至80多家,從業(yè)人數(shù)早已突破1500人!坝螒蛳孳姟敝谱魍瞥隽恕栋职秩ツ膬骸、《白金島》等多款備受青睞的游戲。
新興游戲產(chǎn)業(yè)也吸引37游戲、樂動卓越、360、網(wǎng)易游戲等國內(nèi)優(yōu)勢游戲廠商關(guān)注,湖南游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迎來騰飛之機。
中清龍圖研發(fā)的《刀塔傳奇》憑借月收入過3億元的成績,成為一個商業(yè)傳奇。去年,湖南中清龍圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司成立,由于招聘技術(shù)人才困難重重,公司首席技術(shù)官劉新宇很苦悶。
而如今,中清龍圖團隊從20多人發(fā)展到近300人。劉新宇笑言,經(jīng)過一年的發(fā)展,湖南游戲人才數(shù)量、質(zhì)量明顯提升。
“目前, 長沙團隊已經(jīng)有4-5款產(chǎn)品處于上線狀態(tài),其中動作卡牌游戲或下月上線,目前評級a+!眲⑿掠钫f。
有相同感受的還有移動游戲運營平臺商草花互動。企業(yè)今年1月營收是20萬元,到12月達到2000萬元。月度新增用戶規(guī)模150萬人,日均活躍用戶50萬人。
草花互動的首席執(zhí)行官戴建清表示,現(xiàn)在湖南游戲企業(yè)越來越多,既有中清龍圖、拓維信息這樣的行業(yè)翹楚,也有中型游戲企業(yè),還有一些小型團隊,能吸引高端人才來就業(yè),有利于人才的流動。
“公司年底新三板掛牌上市,2014年下半年到如今,已經(jīng)發(fā)展成為近百人團隊!卑捉饙u手游運營總監(jiān)孟文亮說。
長沙市經(jīng)信委信息化和通信局局長肖逸表示:“目前長沙游戲產(chǎn)業(yè)的氛圍、規(guī)模和活躍度已經(jīng)接近北上廣深等一線城市!
【現(xiàn)象】 不再看著市場吃飯
一條完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈必須包含游戲研發(fā)商、游戲運營商、游戲發(fā)行商等。
而此前,湖南游戲產(chǎn)業(yè)沒有發(fā)行商,“一款游戲就算符合大眾消費需求,沒有發(fā)行商接盤,過期也要作廢。去年下半年以來出現(xiàn)了4家發(fā)行公司!焙嬗抡f。
今年以來,龍圖游戲把發(fā)行接口一分部帶到長沙,同時草花互動回湘,代理烈焰鳥研發(fā)新品《龍之契約》,還有瑞州游戲、亞瑟網(wǎng)絡(luò)承接新品發(fā)行。
同時,湖南出現(xiàn)估值過億元游戲企業(yè),比如天磊網(wǎng)絡(luò)、龍圖游戲、奇葩互娛,以及白金島。
目前,本土游戲廠商90%是做游戲研發(fā),但與之前盲目看市場“什么好就做什么”不同,如今湖南游戲團隊會根據(jù)自身能力,選擇適合的游戲。
“這樣的轉(zhuǎn)變也發(fā)生在這一年多時間!辈莼ɑ邮紫\營官杜正清說。
【趨勢】
明年或?qū)⒊霈F(xiàn)
市值過10億企業(yè)
“2016年,湖南游戲產(chǎn)業(yè)或?qū)⒊霈F(xiàn)市值過10億元的企業(yè),同時產(chǎn)業(yè)氛圍將更好。”胡湘勇斬釘截鐵地說。
他的自信不僅來自游戲企業(yè)數(shù)目與日俱增、本土動漫基礎(chǔ)好,同時還有日益完善的政策扶持。
肖逸介紹,明年1月,將發(fā)布《移動互聯(lián)網(wǎng)生活服務(wù)業(yè)專項資金》,撥款在1個億以上。今年,長沙市高新區(qū)又發(fā)起移動互聯(lián)網(wǎng)“柳枝行動”,支持移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。胡湘勇介紹,“柳枝行動”將持續(xù)三年,每年安排4000萬元專項資金,并提供5000平方米免費創(chuàng)業(yè)辦公場地。組建未滿一年、不超過10人、產(chǎn)品處于研發(fā)階段的創(chuàng)業(yè)團隊,可獲得不超過20萬元的創(chuàng)業(yè)資金支持。
而從2014年開始,湖南省、長沙市以及長沙高新區(qū)每年集中安排4億元的財政投入支持移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
游戲企業(yè)負責人則紛紛認為,在游戲產(chǎn)業(yè)氛圍慢慢成型的基礎(chǔ)上,未來企業(yè)將不再是單打獨斗,而是資源共享,抱團發(fā)展。
同時,游戲的全球化競爭,也讓游戲湘軍心熱不已。劉新宇表示,2016年,發(fā)展競技類游戲的同時,還將走出去,實施全球化戰(zhàn)略。
問題
成本上漲
高端人才匱乏
多重政策利好刺激下,湖南游戲產(chǎn)業(yè)來勢喜人。不過,業(yè)內(nèi)人士認為,還遠沒到慶祝的時候。
“目前中高端人才40%從外地引進,本土高端人員還比較少!倍耪逭f。
為此,日前,《游戲日報》聯(lián)合湖南師范大學成立游品會高校俱樂部,為湖南游戲人才的培養(yǎng)探索出新機制。
劉新宇則表示,目前,創(chuàng)業(yè)交流與北上廣深還是有差距,氛圍的培養(yǎng)需要一個過程。
“信息的交流溝通是推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。”戴建清說,在成都,行業(yè)交流會每個月都有。通過相互交流、思想碰撞,可以規(guī)避很多不必要的投入和風險。
業(yè)內(nèi)人士告訴記者,過去,湖南游戲行業(yè)間很少交流,今年漸漸多了,這是產(chǎn)業(yè)成長的表現(xiàn)。
一位手機游戲企業(yè)負責人說,希望長沙能引進更多的游戲發(fā)行公司,它們比研發(fā)企業(yè)更了解市場需求,有助于提高本土游戲產(chǎn)業(yè)的整體水平。
同時,用戶獲取成本急劇上漲,2年前獲取一個用戶成本不超過2元,如今至少要10元;游戲同質(zhì)化現(xiàn)象也是湖南游戲企業(yè)乃至全國游戲產(chǎn)業(yè)亟待解決的問題。
“整個產(chǎn)業(yè)如今是穩(wěn)步向前發(fā)展,出現(xiàn)任何問題都正常!碧炖诰W(wǎng)絡(luò)CEO李波說。
記者手記
市場呼喚
健康游戲回歸
相關(guān)數(shù)據(jù)報告顯示,2015年中國游戲市場銷售收入預(yù)計將達到1431.8億元人民幣。
香饃饃自然捕食者眾多,為了生存,市場衍生出不少惡俗產(chǎn)品。有數(shù)據(jù)顯示,2015年上線運營的游戲產(chǎn)品達18000多款,然而有文化、情感和藝術(shù)含量的國產(chǎn)作品仍是鳳毛麟角,市場上充斥著大量以打暴力牌、打情色擦邊球、庸俗惡搞為噱頭的作品。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,手游逐漸成為不少人生活的一部分,甚至是不少學生的娛樂方式之一。如何用正確的價值觀引導(dǎo)?如何預(yù)防黃賭毒入侵游戲產(chǎn)業(yè)?
有業(yè)內(nèi)人士認為,更多地應(yīng)該借鑒大禹治水的方法:對游戲行業(yè)進行引導(dǎo)而不是堵死。甚至可以將游戲與教育相聯(lián)合,破解有關(guān)游戲的負面問題。
數(shù)據(jù)
大學生看好
游戲行業(yè)“最有前途”
今年8月,游品會高校俱樂部在高校生中發(fā)起游戲行業(yè)認識問卷調(diào)查,并抽取其中百余份問卷進行分析。
參與調(diào)查的人員,計算機科學、軟件開發(fā)以及相關(guān)專業(yè)學生占36.69%,市場營銷、廣告以及相關(guān)專業(yè)占11.51%,語言/翻譯以及相關(guān)專業(yè)10.07%,美術(shù)/動漫及相關(guān)專業(yè)5.04%,其他占36.69%。
參與調(diào)查的學生中,有65.44%的學生考慮過參與游戲行業(yè)的社會實踐活動,在這些學生中,有八成以上表示畢業(yè)后會從事與游戲相關(guān)的工作。
對于進入游戲公司,學生中有70%以上認為自身能力是根本阻礙,20%以上的學生沒有發(fā)現(xiàn)合適的應(yīng)聘入口,這部分學生表示希望游戲行業(yè)能夠讓廣大行業(yè)愛好者有一個更公開透明的了解渠道。
在問卷調(diào)查的過程中,游品會高校俱樂部發(fā)現(xiàn)大多數(shù)大學生其實對游戲行業(yè)的認知十分有限,但大都認同行業(yè)的前景,認為游戲行業(yè)是“未來最有前途的行業(yè)”;也有少數(shù)學生認為“游戲就是娛樂生命”。對于從事游戲行業(yè),有學生認為“游戲行業(yè)沒有愛好是不行的,真愛才是一切”?傮w而言,大學生對于游戲行業(yè)的未來是持支持態(tài)度,希望游戲能夠得到社會更多的肯定。